视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏一个半小时可玩小城本地 UD-Q4_K_XL,双 6000 Pro Blackwell 并部分卸到内存,约 15 tok/s、约 1.5 小时;提示含 WASD、跳跃、NPC、相机碰撞与 ESC 暂停;未给 3D 模型,方块拼角色与道路,还自行加了 SHIFT 冲刺。@CardilloSamuel· 2026-06-26编程/生成应用132813k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏本地医疗专家智能体群在 Mac Studio 上经 llama.cpp 运行,作为医疗智能体工作流的推理核心;调度本机小型 OpenMed 专家覆盖肿瘤、用药与化验;强调无云端、无限流、不能被收回。@MaziyarPanahi· 2026-06-26Agent/工具调用7767588k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏地牢爬行改成类暗黑目标是把它做过的 2D 地牢爬行改成 2.5D 等距、暗黑破坏神风格并追求一代画质;Z Code 连续跑 10 小时以上;测一周后称长程执行接近 GPT-5.5 medium,但代理更保守、路径更长。@cedric_chee· 2026-06-25编程/生成应用2391636k
截图GLM-5.2查看原帖 ↗收藏一次复现 SDPO 论文与 Opus 4.8 对照一次性复现该论文;须先解决凌乱 verl 问题,再跑完消融并核对结论;花费 6.21 美元对 46.35 美元;排除重读后 2.65M 对 4.53M token;首次成功前失败 14 次对 9 次。@askalphaxiv· 2026-06-25Agent/工具调用1.5k243242k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏终端水波纹着色器作者用其 vibe coding 写出 Ghostty 终端用水波纹着色器;回复中给出 GitHub 仓库 lexrus/lex-ghostty-shaders。@lexrus· 2026-06-25编程/生成应用42021111k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏可一键还原的魔方页使用量化变体 REAP-NVFP4;提示原文是用 HTML 做魔方并加可点击还原按钮;附操作视频,未说明是否经多轮修改。@0xSero· 2026-06-24编程/生成应用4572136k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏类瘟疫公司反 AI 游戏本想用 Claude 做幽默游戏 Luddite,玩法类似瘟疫公司,任务是摧毁 AI、阻止扩散;Claude 以可接受使用条款拒绝并威胁限制账号,于是改用它做成。@atmoio· 2026-06-23编程/生成应用5333468k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏自主跑通 RL 对照实验团队称这是其 autoresearch 流水线上首个能做真实研究任务的开源权重模型;视频在两台 8xH100 的 SkyRL 上跑 Harbor 竞赛的异步与同机同步 RL,并处理环境、跑完实验、对比吞吐与奖励稳定性。@askalphaxiv· 2026-06-22Agent/工具调用2.1k274272k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏本地通宵复刻红在 M3 Ultra 512GB 上将 Claude Code 换成本地 UD-Q4_K_XL,目标把 Pokemon Red 做成 HTML 并端到端验证;墙钟约 13 小时 16 分,净加 5182 行;作者称有品味但受本机推理拖累,游戏未完成。@hxiao· 2026-06-21编程/生成应用65318k
截图GLM-5.2查看原帖 ↗收藏一击智能体故障演练台用 OpenCode 接入,喂入约四千字分析与 agents SDK 仓库后一次生成;可交互实验室用于模拟各类智能体失败与恢复;176k tokens、花费 3.50 美元;称将打磨后发布。@threepointone· 2026-06-21编程/生成应用118321k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏无视觉建站再走质检账号称网站设计超过 Fable 5;模型纯文本、无法自检页面;用 Browser Use v2 多模态 QA 子代理查 bug、评美观并回传修改;构建加全程质检低于 0.75 美元。@browser_use· 2026-06-20Agent/工具调用2.2k195274k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏仪表盘设计对决 Opus左 GLM、右 Opus 4.8 各做仪表盘;作者认为前者品味甚至更好;0.06 美元、43 秒对 0.95 美元、292 秒,约便宜 15 倍、快 6 倍。@nutlope· 2026-06-19编程/生成应用5324152k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏单文件超级马里奥游戏任务是做 SNES 风超级马里奥且必须单 HTML 文件;作者同时测了 Opus,称 Opus 没做成游戏,而它一次生成了相当能玩的版本。@HermesAgentTips· 2026-06-19编程/生成应用2781433k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏一比特量化写出小鸟Unsloth 动态 1-bit GGUF 一次写出且零语法错误;体积较 BF16 小 86%;作者称通常 1-bit 会出语法错还得再修;该 UD 1-bit 仍保留 76.2% 的 top-1% 精度。@danielhanchen· 2026-06-18编程/生成应用3133249k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏一次生成三维手表附演示视频;作者称这是首个无明显大错做出 3D 手表的中国模型,并认为该前端题极难一次做对。@chetaslua· 2026-06-18编程/生成应用67750294k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏本地一击方块世界本地配合 REAP 与 NVFP4 一次生成;作者称是见过最好的本地一击克隆,含昼夜、物品、动物、无限环境与流畅移动;唯一问题是无法点击挖掘或合成。@0xSero· 2026-06-18编程/生成应用2001314k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏一句话落地页对决与 Opus 4.8 并排各做落地页,左 GLM、右 Opus;作者称几乎难辨;花费 0.06 美元对 0.49 美元,便宜逾六倍,且更快、更省 token。@nutlope· 2026-06-17编程/生成应用8.2k6461.6M
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏六项纯画布特效挑战对比 5.1 与 5.2 的六项高级 HTML canvas 任务:墨水入水、能量刃对决、滑动解锁、360° 泊车辅助、字母燃尽、建房序列;纯 canvas、零外部库;帖中未宣布胜者。@stevibe· 2026-06-17编程/生成应用1.6k108348k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏多轮生成个人站点作者称要推着它才出活,但很有创意;只要求一个漂亮个人站,展示内容均为模型多轮自行构思;认为开源模型在 UI/UX 上已补上差距。@anshuc· 2026-06-17编程/生成应用1.5k66182k
视频GLM-5.2查看原帖 ↗收藏沉没哥特城市着色器复用七个月前给 GPT-5.2 的 twigl 提示:无限新哥特塔楼半没入暴风雨大海;再加 Make it better;注明 Deep Think Max 也出现了几处错误。@emollick· 2026-06-16编程/生成应用2211540k