MCP 自动拆件再展 UV
Auto UV Unwrap Via Blender MCP
要点
- 用开源 Blender MCP 接 Codex Luna,自动把生成模型按区域分离。
- 人只负责把碎件按语义重组成鞋、身体等,并删掉噪声网格。
- 再让模型按件赋材质、做角度紫外展开并打包;脸部缝线仍手开。
- 本质是把建模软件标准接口当宏来调,验证后可改成无模型脚本。
原帖开头
Tripo3Dで生成したモデルのUVとテクスチャは使い物にならないので、Blender MCP ServerとCodex Lunaを使って自動でパーツ分割して粗UV展開するところまで自動化したよ。 https://github.com/ahujasid/blender-mcp?utm_source=chatgpt.com MCPはリンク先のものを利用。これでかなり後処理が楽になったかな。もともとは全身がめちゃくちゃなUVだったけれど、靴だけとかって単位で雑UVを開いてパーツごとにパッキングまで出来てる。人間がやったことは自動分割したパーツを靴とかボディと …






