先出概念再设长期 Goal
Infinite Build game workflow
要点
- 先让 Codex 用图像技能画出可实现的玩法画面,你确认方向后再动手写代码。
- 第一刀只做 5 到 10 分钟可玩切片,证明手感、镜头和反馈,先别铺系统。
- 玩过切片后,授权它当技术加玩法导演,每次只修一个可验证的检查点。
- 每个循环必须真玩渲染结果,再提交、部署并更新路线图和更新日志。
- 只在改核心承诺、花钱、密钥或不可逆操作时停下来问你,其余继续推进。
原帖开头
If you missed it, I've published a small framework/workflow on how I've built my various games. From the initial pitch, to generating concept arts and letting Codex set a recursive self improving goal. The Infinite Build https://the-infinite-build.openai.chatgpt.site/ …






